费心不费脑的游戏,左右两个键控制就行。
亮点在故事、画面和音乐。
iOS版本6元,Android免费。
游戏可以不用打打杀杀,“双子Gemini”就是这样一个。
游戏设定在浩瀚的宇宙中,玩家是一颗像彗星一样拖着长尾的星星,和另一颗小一些的星星一起在宇宙中遨游。
游戏中会出现诗句,暗示你要两个星星在一起才能继续上升。
游戏开始玩家和一颗小星星一起出现在地面上,系统会提示玩家通过按下屏幕中的左右两键来控制大星星的方向。左右晃动几回,就会发现游戏规则:如果两颗星星相互交织,它们就会一起上升;远离就会一起下降。游戏的目标就是要不断地上升,直到终点。
规则就是这么简单,但是能让人玩下去的是它的画面、剧情和音乐。
两颗星星是透明、球形的设计,但画面切近时还能看到球心处的几何结构。在交错上升的过程中,两颗星星会随着时间变化发出不同程度的光亮,尾巴的长度和亮度也会产生变化,和深邃的背景画面形成对比。
上升过程也会有小惊喜。比如当两颗星星同时经过气泡时它会被戳破,并且发出“啵”的一声;经过亮点时背景中的花朵会被点亮;经过锥形建筑的内核时整个建筑会发光。
大概每上升五到六分钟,就会进入另一个背景画面中。从最开始静谧的蓝色宇宙,穿过云层一下子到了灿烂的金色云端之上,再到布满迷雾的灰色太空......玩家就渐渐能读出一个完整的故事,音乐和画面也会随剧情表达的情绪发生变化。
前80%的游戏过程中都能看到两颗星星相偎相依,交织上升,会让人自然地认为这讲述的是一个爱情故事;直到游戏快结束时,大星星渐渐幻灭,最后迸发,散落成一束星点,围绕在小星星身边,才让人对这份亲密关系有了重新的思考。
大星星破碎成星点,围绕在小星星周围。
不过游戏进度不能保存,关掉游戏之后就得从头再来;另外游戏常常处于同一个视角之下,玩久了会有审美疲劳。
这款游戏来自中国,由回音石工作室制作,开发者陈佶和张哲川曾就读于纽约大学游戏设计系,“双子Gemini”是他们的硕士毕业作品。之所以选用星星这个意象,他们说是想用这种没有性别、长相的极简形象来容纳尽可能多的情感和解读。
题图来自游戏截图